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L'École de l'Océan
L’École de l’Océan est une expérience éducative novatrice qui a pour mission d’amener les élèves à comprendre l’influence que nous avons sur l’océan et celui qu’il a sur nous. Cette plateforme web interactive implique et éduque par le biais de vidéos 360, de jeux interactifs et de réalité mixte. Bâtie sous une approche d’apprentissage par enquête, elle se concentre sur l’engagement des élèves afin qu’ils puissent développer des connaissances par l’exploration, l’expérience et la discussion.
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Mandat
Conception, identité viduelle, design et développement interactifClient
Office national du film du CanadaPrix
L’École de l’Océan transorme les classes en expéditions qui poussent les élèves à utiliser différents appareils pour collaborer.
L'histoire de chaque lieu est racontée par un jeune ambassadeur local qui traite de thèmes tels que la migration des espèces, les effets des actions humaines sur les espèces ainsi que les facteurs environnementaux qui affectent les océans.
Chaque module comprend une question principale à laquelle les élèves doivent répondre. Pour y arriver, ils sont amenés à expérimenter des activités qui leur permettent de collecter des informations tout en questionnant le monde dans lequel ils vivent.
Les élèves sont au centre de l'expérience. Ils ont l'opportunité d'explorer librement en choisissant des sujets et des contenus qui les intéressent.
Au fil de leur exploration, les élèves débloquent des contenus interactifs, ce qui amène une dimension ludique à l'expérience et demandent une compréhension accrue des thèmes sous-jacents.
Des cubes 3D représentant des destinations précises permettent de découvrir leurs caractéristiques géographiques et topographiques. Ces représentations réalistes composent la navigation principale qui transporte ensuite les élèves au coeur de l'expérience.
Une équipe multidisciplinaire de talent a collaboré afin de créer du contenu éducatif, scientifiquement juste et inspirant, afin de raconter une histoire que les élèves peuvent comprendre en plus de se l’approprier.
Le libre arbitre constitue la base de l'expérience. Les élèves forment leur propre équipe, la personnalise en créant un drapeau et se lancent ensuite dans l'exploration des recoins cachés de l'océan.
Des jeux interactifs aident les élèves à comprendre des problèmes complexes.
Cette expérience interactive multijoueurs permet d'influencer en temps réel un environnement de réalité virtuelle sous-marin, soit en ajoutant ou en enlevant des nutriments ainsi que des plateformes d'huitres.
Une représentation 3D permet aux élèves de mesurer, peser et disséquer une morue. Les informations recueillies leur permet d'identifier le meilleur moment pour pêcher cette espèce selon son cycle de reproduction.
Chaque environnement représenté sur la page d'accueil raconte l'histoire de notre mission par le biais d'animations attrayantes et de magnifiques images. Ce n'est pas seulement la porte d'entrée de la plateforme, mais aussi une carte de visite pour les écoles, les partenaires, les parents et toutes les personnes intéressées à en savoir plus sur ce projet innovant.
Nous avons plus de 12 ans de projets derrière la cravate, rince-toi l'oeil sur notre Behance!
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